首先,我们来解释选择这个例子的原因。其实,我们很容易看到,在诸多商业成功的动漫作品中对女性乳房的刻画是多么细致,特别是那些面向男性观众的作品(萝莉除外)。即便类似《攻壳机动队》这类剧情非常深涩,非常专业的动画作品,第一女主角草薙素子身为改造人,其第二性征的明显丝毫不亚于同类女性角色,而作品也对这个进行了着重刻画。抛掉所有的有色眼镜,笔者认为举这个例子,是非常必要并具有说服力的,也能够看到我们对于整个动漫消费市场的认知与国外存在的差距。
可以负责任的说,对乳适度夸张是漫画中吸引眼球的必要手段,而类似大暮维人等对之赤裸裸的刻画则是意图明显的商业计划。这样的人物在出模型手办时,必然成为主力消费者,即男性们关注的焦点。不少经典漫画作品都在这上面做足文章,特别是那些非少儿类作品,对乳的适度夸张已经成为“套路”。在严格的分级制度下,男性成人类漫画作品无论在日韩还是欧美早已司空见惯。
同样,在动画中加入“颤乳”这一技术手段也已经逐渐推而广之。《高达SEED》后来制作的DVD版本就是在“颤乳”做了明显的改动。类似的还有,《超级机器人大战》系列在家用游戏机上的最近几作,当每位驾驶员发动华丽攻击前均有短暂的特写,所有女性角色的特写无一例外地把仅有的几格动画给了“颤乳”。如果当年《一骑当千》可以让你喷血的话,那么今天你会由于颤乳贫血而死。
被玩家戏成为“脱裤魔”的日本游戏公司TECMO所开发的游戏《DOA》(《死或生》)系列和其衍生作品《DOA沙滩排球》(又可翻译为《欲死欲生沙滩排球》)则在摇乳上为所有游戏做出了表率。
仔细想来,为何导演和制作人员专门对女性角色的乳房打主意呢?答案就是这样的做法简单易行,一个小小的细节(无非是多几个曲线,多几幅动画,多几个运动多边形)只要很低的成本,却能使绝大多数男性消费者趋之若骛,带来几倍的收入。作为一个理性的商人,你有理由不去这样做吗?
反观我们大量的国产动漫作品,所有的女性角色都是那样的呆板、缺乏体态性征。不用说什么适度夸张,就连最基本的实事求是也没有做到。在时尚灯光下的T型台,模特们吸引了多少男性的眼光?美貌漂亮的女演员活力四射,引来多少男性对她们的遐想?歌星舞女的性感着装和大胆演出,又使多少男性甘愿掏钱买票?
中国大量动漫作品中的女性角色,又有哪个生理心理正常的青年或者成年男性能够对之认可乃至喜欢?对动漫衍生产品的消费是一种对角色认知后持续性的深度消费,如果观众本身对角色就没有好感,如何谈及深度消费?一个简简单单的商业思路都无法被执行,搁在国产动漫上类似“教育意义”、“儿童观看”等包袱,我们还要负载多久?

